約 2,861,333 件
https://w.atwiki.jp/tokushima_phone/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/sixth/pages/344.html
#blognavi 東芝がHDDVDから撤退するらしい。 HDDVDは2年前に東芝が提案した次世代DVD規格で、それに対してSONYが提示したのがBlu-ray HDDVDの利点は既存のDVDユニットの流用が可能な点で周辺機器の開発コストが低減できる。 従来のヘッド使うから容量は15GB程度で頭打ちになっちゃって 最近の地デジだと2時間録画できないみたい。 対するBlu-rayは ヘッドに青色レーザーを使ってるからディスクへの記録容量が格段に大きくなる。 25GB以上とかだったかな? 周辺機器は高くなるが映像保存に関しては容量が大きい分HD画質で映画1本余裕綽々。 このHD画質が決め手になったみたいで 映画会社がほとんどBlu-rayに付いちゃって、、、って流れみたいですね。 まぁPS3も成功の一翼を担ってた気もするし(^^ こうHDパネルが普及すると高画質化は避けて通れないみたいで、、、 っても正直HDって必要かな? 個人的にはテレビ放送に関してはSDで十分な気がするんだけど(^^; 大画面でシャープに見えたら酔いそうだし(笑 とか言いながらPS3の影響で欲しいんだけどね、HDTV(26V-32V) それとHDDVDの敗因って名前にあるんじゃないかな? なんかHDDVDって読みづらいしDVDの1種みたいな感じがして次世代な感じじゃないし(笑 なんかBlu-rayって読みやすいし新しさがあるじゃん(^^ 光学ドライブのふたに記号が書いてあってもHDDVDの記号ってDVDのと違いがわかりづらいし(笑 でもデッキの名前は東芝の結構好きだけどね VARDIA、ヴァルディアって何か凄そうじゃん(笑 ってかREGZAにしても響きがいい でも買おうとは思わないケド(^^ VARDIA・REGZA AQUOS VIERA WOOO こう見るとブランド戦略では東芝だけなのね、テレビとデッキでブランドが違うのって。 因みにソニーはテレビはご存知BRAVIAだけどレコーダーはBlu-rayレコーダーでブランドはないみたい(^^; この辺でもソニーが規格戦争の戦略が上だったのかもね Blu-rayの名前を浸透させるためにって(笑 カテゴリ [-] - trackback- 2008年02月18日 23 35 00 けっこうまじめに更新してるのねwニュースは見たよ^^ 顧客としてはよかったんじゃねえのかなw -- 円卓のあいつ (2008-02-28 22 58 51) ニュース直後にデオデオで20万のHDDVDデッキが8万www 普通にHDD DVDデッキとして買いでしょ(^^ -- cypher (2008-03-04 09 29 48) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/dlnereg/pages/21.html
タイトル通りMezzmoはトランスコーディングにffmpegそ使っています。 ffmpegはフリーソフトで今なお開発続行中の高速な変換ソフトです。 FFMPEGは使用しているパソコンのCPUがそれなりに優秀、搭載メモリーがそれなりに大きければ 設定ファイルで適切な設定をほどこしてあげることでその高速さ加減を発揮してくれるでしょう。 まさしくリアルタイムトランスコードでMP4等の重いファイルをMPEG2に変換しなおして快適にテレビで視聴できます。 ffmpegが重いという前に設定ファイルの書き換えで試すとよいでしょう。 ※自分のところの設定はMezzmoのREGZA用設定ファイルのカスタマイズにのせてあります。 自分のところのパソコンは2年前のCore i7 860でメモリは4GB搭載で快適です。 今のパソコンなら2年前のCore i7 860よりも安くて高性能のCPUを載せているのもざらでしょう。 新しめのパソコンならきっと十二分にその力を発揮してくれるのでは?
https://w.atwiki.jp/mosakabe/pages/40.html
多くの環境で動作させるために http //mediaelementjs.com/ を使う。 mediaelementjsをダウンロードし配置 iPhone, iPad は h.264 mov 形式で保存されるので、拡張子をmp4に変更 サーバに配置 !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title 動画 /title script src="mediaelement/build/jquery.js" /script script src="mediaelement/build/mediaelement-and-player.min.js" /script link rel="stylesheet" href="mediaelement/build/mediaelementplayer.css" / /head body video id="player" width="320" height="240" controls="controls" preload="none" source type="video/mp4" src="IMG_0345.mp4" / /video /body script if(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("firefox") != -1){ $( video ).mediaelementplayer(); var player = new MediaElementPlayer( #player ); } /script /html Javascriptのif文は本来は必要ないが、新しいiPadでうまく表示できなかったので、firefox以外はすべてHTML5表示にした。 (Firefoxもそのうちh.264対応するだろう) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title 動画 /title script src="mediaelement/build/jquery.js" /script script src="mediaelement/build/mediaelement-and-player.min.js" /script link rel="stylesheet" href="mediaelement/build/mediaelementplayer.css" / /head body video id="player" width="540" height="303" controls="controls" source type="video/mp4" src="/hoge.php" / /video p input type="button" id="button" value="時間" br div id="time" div /body script type="text/javascript" !-- if( navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("iphone;") == -1 navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("ipad;") == -1 ){ var player = new MediaElementPlayer( #player , { features [ playpause , progress , current , duration , tracks , volume , fullscreen ] } ); $("#button").click(function(){ $("#time").append( Math.round( player.media.currentTime * 100 ) / 100 + " br " ); }); } //-- /script /html ?php $filename = /home/mosakabe/echo-hereweare.mp4 ; $size = filesize( $filename ); $lm_time = filemtime( $filename ); $stats = stat( $_SERVER[ SCRIPT_FILENAME ] ); $etag = sprintf( "%x-%x-%x" , $stats[ ino ], $stats[ size ], $stats[ mtime ] ); if ( ( isset( $_SERVER[ HTTP_IF_MODIFIED_SINCE ] ) strtotime( $_SERVER[ HTTP_IF_MODIFIED_SINCE ] ) = $lm_time ) || ( isset( $_SERVER[ HTTP_IF_NONE_MATCH ] ) stripcslashes( $_SERVER[ HTTP_IF_NONE_MATCH ] ) == $etag ) ) { header( HTTP/1.1 304 Not Modified ); exit(); } header( Last-Modified . gmdate( "D, d M Y H i s T", $lm_time ) ); header( ETag . $etag ); header( Accept-Ranges bytes ); header( Content-type video/mp4 ); header_remove( Transfer-Encoding ); header_remove( X-Powered-By ); $handle = fopen( $filename, "rb"); if( isset( $_SERVER[ HTTP_RANGE ] ) ) { list($toss, $range) = explode( = , $_SERVER[ HTTP_RANGE ]); list($range_start, $range_end) = explode( - , $range); if(empty($range_end)){ $range_end = $size - 1; $range = $range_start . - . $range_end; } header( HTTP/1.1 206 Partial Content ); header( Content-Range bytes . $range . / . $size); header( Content-Length . ( $range_end - $range_start + 1 ) ); fseek($handle, $range_start); }else{ header( Content-Length . $size ); } while( !feof($handle) ){ echo fread( $handle, $size ); @flush(); } fclose($handle); ほんとにこれでいいのか・・・? 以下広告
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/11554.html
テレビ東京系列 テレ東系ローカルセールス テレ東系ローカルセールス 2023年12月25日(月) @TX テレビ東京 + ... 13時20分~15時40分 明日よる5時55分は…ありえへん∞世界4時間SP 13 22-13 36 3’00”…Japanet※(1’00”扱い) 14 24-15 31 6’00”…Japanet※(1’00”扱い) 24時30分~25時00分 マヂキタ大草原 0’30”…買取大吉 KAITORI DAIKICHI、アサヒビール @TVOテレビ大阪 + ... 13時20分~13時50分 片っ端から喫茶店 傑作選~大阪の喫茶店・純喫茶・カフェを巡りまくり番組~ 0’30”…株式会社霊園・墓石のヤシロ、UYEKi、ニトリ、大和証券(PT) 13時50分~16時29分 午後のサスペンス 西村京太郎サスペンス 十津川警部シリーズ18 シベリア鉄道殺人 14 20-16 18 0’30”…SHOKUBUN、REGZA
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/62.html
iPhone版オレカバトル システム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説 HOME 闘技場 としょかん がったい さかば SHOP その他. アイテム図鑑一覧 バージョンログ iPhone版オレカバトル攻略はこちら iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト システム 無料でプレイ可能(課金要素あり) 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ) 以降変更は不可能!要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章〜第7章が収録(v1.8.9現在) 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1〜数体ずつ解禁されて行く仕組みになっている。 条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。 また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。「ボスの解禁」の項目を参照。 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済 第?章のモンスターは現在3体実装(ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴン・陰龍インシェンロン) ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴンは現在入手不可。 陰龍インシェンロンは特定の条件を満たすと出現するようになり、無制限に捕獲可能。 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。 バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより) iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。 起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない) 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中 コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。 敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ 1プレイ1レベルアップではない。 倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール 戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。 カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違い アーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズ iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なる スライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。 アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。 例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではない アイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。 例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法 新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。 最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。 詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数 初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格 アーケード版の10倍のゴールドが必要ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能なのでアーケード版に比べてとても貴重。現在では入手不可になっている。 パワーアップアイテムとその効果 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱い アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 同様にカットインもカットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っている さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 v1.8.9で追加された秘のボスは、他の章を含む全てのボスの討伐によって解禁される。これらはいずれも第7章で迷いの笛を使用した際の迷いの森限定で出現。 序章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第1章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第2章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第3章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第4章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第5章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第6章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第7章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい) メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ 1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化、「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復)課金によりバトルトークンの枠を1枠¥120で拡張できる。(SHOPで購入)また、バトルトークンが0の時は¥120で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる(ソース元) 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」〜「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。 捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様(*1)。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い) v1.8.9にて「嵐の箒」は(BOSS)ロック鳥ルフ、「ルビーの杖」は(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリより正式に入手可能となった。また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。 第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。 「育成用」「☆3〜6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。 ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥120 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥120 モンスターを複製する 「銘泉イド水」のコメントについて 「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1〜2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各1〜6)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント1〜2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計20〜24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計12〜19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計4〜11) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、 最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。 その点を理解していないと、素早さ潜在やコマンド潜在を手にしたと思って育てたのに、足りていなかったと言う事が起こる。表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、コメントが出る個所は必ずMAXとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 6 6 6 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 6 6 5 3 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 6 5 5 5 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 5 5 5 5 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 4 5 5 5 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 5 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 1 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 6 1 1 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。 この時、コマンドダウンからミス系になる場合、 キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。 (Ver.1.8.7で確認)キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「ムイラスドリンク」について 育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥120 ブランクカード 6枚 ¥490 ブランクカード 10枚 ¥730 ブランクカード 20枚 ¥1480 ブランクカード 30枚 ¥2080 ブランクカード 50枚 ¥3060 QQ式救急薬 1本 ¥120 QQ式救急薬 6本 ¥490 QQ式救急薬 10本 ¥730 QQ式救急薬 20本 ¥1480 QQ式救急薬 30本 ¥2080 QQ式救急薬 50本 ¥3060 鬼の銅鑼 ¥120 海賊のラッパ ¥120 竜巻のリュート ¥120 迷いの笛 ¥120 バトルトークン 拡張枠 ¥120 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。 しかし、現在どちらも20個セットに関しては、10個セットの方が得する価格設定になっているので注意!20個購入したい時は10個セットを2回購入するのが良い。(詳しくはこちらを参照) 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日〜2日、2月2日〜3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。 現在は上記の日付であっても購入不可となっている。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。 「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。 2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ〜」と鳴く。 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくはこちら (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照2014年夏・2015年冬。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎ ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。*利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。*闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。 昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。 ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 アイテム図鑑一覧 + 序章 詳細はアイテム一覧_新序章参照。 朱ウルシ クミヒモ 女王の口づけ 金のかけら 古代の秘石 赤竜のツメ 竜の肝 青竜のツメ 赤竜のウロコ 竜のヒゲ 竜のフン ケモノの毛 ふわふわの毛 聖水 闇のハルバート 魔王の石 古い槍 砂漠のお守り ドルフィンパドル さびた鉄片 ワラ 吟醸甘露 虫食いの本 鉄くず 炭 黒い筒 逆さ十字のお守り 東国の紙 金剛鈴 黒い衝動 王子の手紙 独鈷杵 白いフリフリ ホワイトボンネット 一角獣のツノ 二角獣のツノ 邪神の石 竜のキバ 虫の皮 マナ レッドソウル 蛇竜のキバ 白銀の粉 ネジ 魔術の書 キドリのたてごと 折れた剣 スフクの羽根 きんのさら 魔界ムース 魔王のオーブ ダークマター ホーリーランス ドラゴンエッジ 備前長船 赤の具足 タマハガネ 蒼の具足 カブトの兜 クワガタの兜 呪いの人形 禁じられた魔道書 竜玉 禍々しい勾玉 白ゴスセット 三叉戟 三鈷杵 悪い夢 羊の夢 + 第1章 詳細はアイテム一覧_新1章参照。 死神の鎌 カニ鎌 赤ランプ 魔導器 懐中時計 海竜神のひれ 太古のグソク 仙竜の甲羅 ぽわんぽわん 天使の矢 シャーウッドの弓 エイリな刃 どくばり ほのおのかけら こおりのかけら 邪水 魔界の鍵 鳥竜のツメ 一角幻獣のツノ 二角幻獣のツノ ブルーソウル 魔貝ソース こおりのかたまり 龍結晶 堕天使の輪 ほのおのかたまり 魔貝 深海の魔石 蟹甲羅 赤色灯 天使のたてごと ロビンの弓矢 カマの具足 惨将の大鎌 バチの具足 知将の大針 幻獣のツノ 氷龍結晶 氷塊 炎獄の鍵 炎塊 海王のオーブ + 第2章 詳細はアイテム一覧_新2章参照。 毒マヒ袋 魔王家の紋章 良質な岩 岩竜のウロコ 渇きのリング 魔銃 ミレニアム・ストーン 神官の証 タガメダガー ナイルの宝石 すなのかけら 冥界の天秤 真紅の魔石 暗黒竜のツメ イエローソウル 魔人ランプ ルフの鶏冠 魔界ビール 竜の骨 黄金の骨のかけら 英雄のしるし 聖天使の輪 風塊 五彩棒 魔界の石杯 千年の神石 タガメの具足 狂将の狂器 邪天輪 ルフソウル 黄金の骨 黄金の粉 強きこころ 聖天輪 邪神黒ビール + 第3章 詳細はアイテム一覧_新3章参照。 メドゥーサの涙 カルラの横笛 フォックスファー 天叢雲剣 ブラックシールド ブラックスピア マジカルソード 秘伝の鱗粉 秘伝のリボン 魔性のレザー 邪悪なシルク ダークエッジ 波動剣 ユニホーン 大ネジ グリーンソウル 草薙剣 金剛杵 魔界吟醸 金竜のヒゲ 竜帝の肝 金竜玉 赤色の羽根 ブラックヘルム ヴァジュラ 魔米 真黒竜騎装 黒竜騎装 マジカルソードΣ 舞将の具足 魔公爵のマント 波動ユニット 金竜のウロコ セキトのツノ 魔界大吟醸 + 第4章 詳細はアイテム一覧_新4章参照。 コカトリスの羽毛 レッドスピリット アレスの火打石 炎人のツメ 魅惑のコイン 勇者のメダル 強壮剤 ドクロの髑髏 秘薬 妖精の笛 堕天使の声 バジリエキス アテナの鏡 女神の聖油 邪煉瓦 聖なる意思 闇なる意思 レッドサークル スカーレッドソウル 魔界モルト 魔王の記憶 魔界炭 ダークコア ペンダントフレーム コインフレーム 邪帝のボトル 火炎ユニット バジリスク細胞 イージスの盾 フェニックスの炎 大邪輪 冥界の秘薬 勇者のしるし バルトのペンダント ジェネラルメダル 邪帝ウイスキー + 第5章 詳細はアイテム一覧_新5章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(狂いコンパス、朽ち地図、歪みレンズ、ロイヤルブラッド、歪み地図) ライフフォースは第4章の鬼岩島でドロップ。 キョダイカ タラバサミ カニタラバサミ 人魚のヒレ もくず 魔海のハープ ブルースピリット コンパス 怒りの錨 宝の地図 金砕棒 かぜのかけら 古代石 ラファエルの羽根 ガブリエルの羽根 大天使の声 大魔導の赤石 母の形見 ミョルニル ゴッドサークル グランブルーソウル コールドグラス クリスタルグラス 金塊 クラウン カブトの大兜 グラディウス ギャラルホルン 禁断の薬 父の形見 邪ルコール 狂いコンパス 朽ち地図 歪みレンズ 採掘ユニット 大天輪 神々の翼 邪帝ウォッカ ロイヤルブラッド 歪み地図 ライフフォース + 第6章 詳細はアイテム一覧_新6章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(邪葡萄のタネ) 誘惑のリップ キャミソール ギャミソウル ホワイトパール ドラゴンパール 光のダイヤ 聖騎士の書 ゾンビパウダー デスサイズ ヘルフラグ ダークマインド 僧侶の書 賢者の心得 ハート ヴァンパイアキラー 大鉈 無幻銃士の銃 ミレニアムゴールド 空飛ぶ靴 猛毒の棘 ダークソウル 魔菌ミスト ジャックのランタン 黒竜の骨のかけら 黒竜のズコツ 百獣の双剣 乙女の恨み ヤットコのカタワレ 邪葡萄 魔婆シャツ ホワイトクリスタル デスサイズヘルフラグ ダークネスエッジ ダークボーンヘッド 邪帝貴腐ワイン 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 邪葡萄のタネ + 第7章 詳細はアイテム一覧_新7章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(天狗砥石、陽剣七笑、天狗手裏剣) 夢獣のしっぽ バロンの宝珠 クズクズ 金色の毛 如意棒 緊箍児 秘剣七笑 黄金キセル くない 千切奥義秘伝書 出刃包丁 混天綾 ニーベルングの指環 降妖宝杖 銅鑼 竜騎士の誇り 十字手裏剣 グングニル クリシュナの笛 牛魔双錘 サンダーソウル 魔麹 忍法帖 ランダの宝珠 ヤンロンの皮 陽龍のウロコ 風火二輪免許 天兎のこづち 奥義秘伝書 邪帝の酒器 陰龍のウロコ 天狗砥石 ルビーの杖 嵐の箒 釘鈀 神竜鱗 ドラゴンハート 風魔手裏剣 邪帝白酒 陽剣七笑 天狗手裏剣 + 第?章 詳細はアイテム一覧_特殊参照。 クリスタルソウル バージョンログ 2020/11/01アップデート(v1.8.10) ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(v1.8.9) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。 それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。 iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代〜第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2〜4 iPad Pro このアップデートでは、動作環境の変更の他に「軽微なバグの修正」が行われたとの事。 + 過去のアップデート バージョン1.3.1 削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0 アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデート バージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデート SHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。 入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*2) (v1.6.2)での以降の更新 2014/06/26 ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28 先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ〜」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていればダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20 コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。 タイトル画面・ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ) ホーム画面・バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。 「さかば」・これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。・フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。・「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。・チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)・各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。・火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。 「がったい」・「さかば」同様にソート機能が追加された。 「SHOP」・ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明・「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ) 「バトル」・第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。・バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。・ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。・その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。・アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。・バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。 「としょかん」・「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。・モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。・併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。・アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。 その他・ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート 更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。 ホーム画面・以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。 「さかば」・カードの手動並び替えのサポート・ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」・バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。 「としょかん」・「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート 2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。 iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート 「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。 トップ画面・ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)・「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。 「ホーム画面」・バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した 新モード「闘技場」と「ランキング」の追加・ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。「闘技場」・「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。・詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ「ランキング」 ・「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。・こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ・今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。 「さかば」・ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。・「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。 「バトル」・第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。・勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる・EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。・それに合わせてAUTOモードが撤廃された。 「SHOP」・ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100・闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加・ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加・キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加・第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知 「としょかん」・ブブ観光ガイドの項目の追加 その他の変更・(BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。・コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート 主な変更点 以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正 通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03 Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00〜16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート 主な変更項目は以下の通り icloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し 2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/13 2015/06/06からアプリ起動毎に 2015/06/29 のサーバーメンテナンスの告知が始まる。 今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる ・期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/12 2015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入る ios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/14 2015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00〜11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。 メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/17 2015/09/17の10 00〜11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。 apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、 HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。 現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08 ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能) 2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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Functionality - 機能に関するもの 2.1 Apps that crash will be rejected クラッシュするアプリはリジェクト 2.2 Apps that exhibit bugs will be rejected 明白なバグを含むアプリはリジェクト 2.3 Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected 開発者の申請と異なる動作のアプリはリジェクト 2.4 Apps that include undocumented or hidden features inconsistent with the description of the app will be rejected 申請されていない機能、隠れ機能など、アプリの概要と一致しないアプリはリジェクト 2.5 Apps that use non-public APIs will be rejected 非公式APIを使ったアプリはリジェクト 2.6 Apps that read or write data outside its designated container area will be rejected 明示したコンテナ以外でデータの読み書きをするアプリはリジェクト 2.7 Apps that download code in any way or form will be rejected いかなる方法や形式であれ、コードをダウンロードするアプリはリジェクト 2.8 Apps that install or launch other executable code will be rejected 外部のコードをインストール、起動するアプリはリジェクト 2.9 Apps that are "beta", "demo", "trial", or "test" versions will be rejected ベータ、デモ、トライアル、テストなどのバージョンのアプリはリジェクト 2.10 iPhone apps must also run on iPad without modification, at iPhone resolution, and at 2X iPhone 3GS resolution iPhone用のアプリは、変更を要しない、そのままの状態で、iPad上でiPhoneの解像度とiPhone3GSの2倍の解像度で動作しなければならない。 2.11 Apps that duplicate apps already in the App Store may be rejected, particularly if there are many of them, such as fart, burp, flashlight, and Kama Sutra apps. 既に、App Storeに同様のアプリがある場合、特に同様のアプリが多数存在する場合(おなら、ゲップ、フラッシュライト、ヒンズー教の経書のようなアプリ)は、リジェクト 2.12 Apps that are not very useful, are simply web sites bundled as apps, or do not provide any lasting entertainment value may be rejected 役に立たないアプリや、単純なウェブサイトをバンドルしただけのアプリや継続的な楽しみを与えないアプリはリジェクト 2.13 Apps that are primarily marketing materials or advertisements will be rejected マーケチングの市場調査や広告が主なアプリはリジェクト 2.14 Apps that are intended to provide trick or fake functionality that are not clearly marked as such will be rejected トリックや偽機能を供給するアプリは、そのように説明に明記されていないものはリジェクト 2.15 Apps larger than 20MB in size will not download over cellular networks (this is automatically prohibited by the App Store) 20MB以上のアプリは携帯ネットワーク経由ではダウンロード出来ません。(これはApp Storeで、自動的に拒否されます) 2.16 Multitasking apps may only use background services for their intended purposes VoIP, audio playback, location, task completion, local notifications, etc マルチタスクのアプリは、意図した目的のためにバックグラウンドサービスを使うだけにする(VoIP、音楽再生、位置情報、タスク完了、ローカル通知など) 2.17 Apps that browse the web must use the iOS WebKit framework and WebKit Javascript ウェブブラウザのアプリは、 iOS WebKit framework と WebKit Javascript使わなくてはならない 2.18 Apps that encourage excessive consumption of alcohol or illegal substances, or encourage minors to consume alcohol or smoke cigarettes, will be rejected 過度に飲酒や違法薬物を推奨するアプリや、未成年に飲酒や喫煙を推奨するアプリはリジェクト 2.19 Apps that provide incorrect diagnostic or other inaccurate device data will be rejected 間違った診断や不確かなデバイスデータを提供するものはリジェクト 2.20 Developers "spamming" the App Store with many versions of similar apps will be removed from the iOS Developer Program 類似アプリを多数登録するような”スパム開発者”は、iOS Developer Programから削除する 2.21 Apps that are simply a song or movie should be submitted to the iTunes store. Apps that are simply a book should be submitted to the iBookstore. 単に音楽や動画のアプリは、iTunes storeに提出する必要があります。単に書籍のアプリは、iBookstoreに提出する必要があります。 2.22 Apps that arbitrarily restrict which users may use the app, such as by location or carrier, may be rejected 地域やキャリアなどによって、ユーザーのアプリ使用を制限するアプリはリジェクト Metadata (name, descriptions, ratings, rankings, etc) - メタデータ(名前、概要、レート、順位、など)に関するもの 3.1 Apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected 他のモバイルプラットフォームに言及しているアプリ、またはメタデータはリジェクト 3.2 Apps with placeholder text will be rejected プレースホルダー文字列の入ったアプリはリジェクト 3.3 Apps with descriptions not relevant to the application content and functionality will be rejected アプリの内容や機能に関係ない説明を含むアプリはリジェクト 3.4 App names in iTunes Connect and as displayed on a device should be similar, so as not to cause confusion 混乱を避けるために、iTunes Connectとデバイス上で表示されるアプリ名は、同様にすること 3.5 Small and large app icons should be similar, so as to not to cause confusion 混乱を避けるために、アプリの小アイコンと大アイコンは同様にすること 3.6 Apps with app icons and screenshots that do not adhere to the 4+ age rating will be rejected アプリのアイコンとスクリーンショットが4+年齢の評価に準拠していないとリジェクト 3.7 Apps with Category and Genre selections that are not appropriate for the app content will be rejected アプリのカテゴリやジャンルが、アプリの内容に適してない場合はリジェクト 3.8 Developers are responsible for assigning appropriate ratings to their apps. Inappropriate ratings may be changed/deleted by Apple 開発者は適切な格付け(年齢制限?)を設定する義務があります。格付けが不適切な場合は、アップルによって変更、削除されることがある 3.9 Developers are responsible for assigning appropriate keywords for their apps. Inappropriate keywords may be changed/deleted by Apple 開発者は適切なキーワードを設定する義務があります。キーワードが不適切な場合は、アップルによって変更、削除されることがある 3.10 Developers who attempt to manipulate or cheat the user reviews or chart ranking in the App Store with fake or paid reviews, or any other inappropriate methods will be removed from the iOS Developer Program App Storeでのユーザーレビューやランキングを偽のレビューや買収など、不当な操作を試みた場合は、iOS Developer Programから削除 3.11 Apps which recommend that users restart their iOS device prior to installation or launch may be rejected インストールや起動の前に、iOSデバイスの再起動を推奨するアプリはリジェクト 3.12 Apps should have all included URLs fully functional when you submit it for review, such as support and privacy policy URLs アプリに含まれるURLは全て完全に機能していなければならない。レビューの送信、サポートやプライバシーポリシーなど Location - 位置情報に関するもの 4.1 Apps that do not notify and obtain user consent before collecting, transmitting, or using location data will be rejected ユーザーの位置情報を使用、送信、収集する前に、ユーザーに通知、承諾を得ないアプリはリジェクト 4.2 Apps that use location-based APIs for automatic or autonomous control of vehicles, aircraft, or other devices will be rejected 位置情報APIを、車両、航空機、または他のデバイスの自動または自律制御の為に使用しているアプリはリジェクト 4.3 Apps that use location-based APIs for dispatch, fleet management, or emergency services will be rejected 位置情報APIを、派遣、保有車両の管理、緊急サービスの為に使用しているアプリはリジェクト 4.4 Location data can only be used when directly relevant to the features and services provided by the app to the user or to support approved advertising uses 位置情報のデータは、機能やサービスに直接関係あるとき、または、承認された広告の使用をサポートするときだけ使用出来る Push notifications - プッシュ通知に関するもの 5.1 Apps that provide Push Notifications without using the Apple Push Notification (APN) API will be rejected Apple Push Notification (APN)を用いない方法でプッシュ通知を提供するアプリはリジェクト 5.2 Apps that use the APN service without obtaining a Push Application ID from Apple will be rejected アップルからのPush Application IDを取得しないで、APNを使っているアプリはリジェクト 5.3 Apps that send Push Notifications without first obtaining user consent will be rejected 最初にユーザーの承認を得ないでプッシュ通知を送るアプリはリジェクト 5.4 Apps that send sensitive personal or confidential information using Push Notifications will be rejected プッシュ通知を使って、個人情報を送信するアプリはリジェクト 5.5 Apps that use Push Notifications to send unsolicited messages, or for the purpose of phishing or spamming will be rejected プッシュ通知を使って、勝手にメッセージを送ったり、フィッシングやスパム目的のアプリはリジェクト 5.6 Apps cannot use Push Notifications to send advertising, promotions, or direct marketing of any kind プッシュ通知を広告、宣伝、いかなる種類のマーケティングにも使う事は出来ない 5.7 Apps cannot charge users for use of Push Notifications プッシュ通知の使用料を請求する事は出来ません 5.8 Apps that excessively use the network capacity or bandwidth of the APN service or unduly burden a device with Push Notifications will be rejected プッシュ通知により、極端にAPN serviceのネット容量、帯域を使うもの、デバイスへの負荷の高いアプリはリジェクト 5.9 Apps that transmit viruses, files, computer code, or programs that may harm or disrupt the normal operation of the APN service will be rejected ウイルスやファイル、コンピュータコード、プログラムを送信し、APN service の標準仕様を阻害、混乱させるアプリはリジェクト Game Center - ゲームセンターに関するもの 6.1 Apps that display any Player ID to end users or any third party will be rejected 任意のプレイヤーIDをエンドユーザー、もしくはサードパーティに表示するアプリはリジェクト 6.2 Apps that use Player IDs for any use other than as approved by the Game Center terms will be rejected Game Centerの条件によって承認された使用方法以外の方法でPlayer IDを使うアプリはリジェクト 6.3 Developers that attempt to reverse lookup, trace, relate, associate, mine, harvest, or otherwise exploit Player IDs, alias, or other information obtained through the Game Center will be removed from the iOS Developer Program Game Centerを通じて、Player ID、別名、その他関連情報を逆引き、取得など、不当利用しようとする開発者は、iOS Developer Programから削除 6.4 Game Center information, such as Leaderboard scores, may only be used in apps approved for use with the Game Center スコアなどGame Centerの情報は、承認された方法のみに使用する事が出来る 6.5 Apps that use Game Center service to send unsolicited messages, or for the purpose of phishing or spamming will be rejected Game Centerを使って、勝手にメッセージを送ったり、フィッシングやスパム目的のアプリはリジェクト 6.6 Apps that excessively use the network capacity or bandwidth of the Game Center will be rejected 極端にGame Centerのネット容量、帯域を使うアプリはリジェクト 6.7 Apps that transmit viruses, files, computer code, or programs that may harm or disrupt the normal operation of the Game Center service will be rejected ウイルスやファイル、コンピュータコード、プログラムを送信し、Game Center service の標準仕様を阻害、混乱させるアプリはリジェクト iAds - iAds(広告)に関するもの 7.1 Apps that artificially increase the number of impressions or click-throughs of ads will be rejecte 人為的にクリック数やインプレッション数を増加させるアプリはリジェクト 7.2 Apps that contain empty iAd banners will be rejected 空のiAdを含んだアプリはリジェクト 7.3 Apps that are designed predominantly for the display of ads will be rejected 主に広告表示のためだけに設計されているアプリはリジェクト Trademarks and trade dress - 商標権、トレードドレスに関するもの 8.1 Apps must comply with all terms and conditions explained in the Guidelines for using Apple Trademarks and Copyrights and the Apple Trademark List 全てのアプリは、Apple Trademarks と Copyrights 、Apple Trademark List の利用規約に従う必要があります 8.2 Apps that suggest or infer that Apple is a source or supplier of the app, or that Apple endorses any particular representation regarding quality or functionality will be rejected Appleが提供元であるかのように提示したり、ほのめかすアプリや、品質や機能に関する特定の表現をAppleが支持していると思わせるようなアプリはリジェクト 8.3 Apps which appear confusingly similar to an existing Apple product or advertising theme will be rejected あたかも既存のApple製品や広告テーマに類似しているかのような誤解を招くようなアプリはリジェクト 8.4 Apps that misspell Apple product names in their app name (i.e., GPS for Iphone, iTunz) will be rejected Apple製品の名前のスペルミスを含むアプリはリジェクト(例: GPS for Iphone, iTunz) 8.5 Use of protected 3rd party material (trademarks, copyrights, trade secrets, otherwise proprietary content) requires a documented rights check which must be provided upon request サードパーティの権利素材(商標、著作権、企業秘密、それ以外の場合は独自のコンテンツ)の使用は、要求に応じて提供されなければならない文書化権のチェックを必要とする 8.6 Google Maps and Google Earth images obtained via the Google Maps API can be used within an application if all brand features of the original content remain unaltered and fully visible. Apps that cover up or modify the Google logo or copyright holders identification will be rejected Google Maps APIから取得したGoogle Maps と Google Earthの画像は、特徴、独自コンテンツを不変の状態であれば、アプリ内で使用可能です。Googleロゴやコピーライトを隠したり、変更しているアプリはリジェクト Media content - メディアコンテンツに関するもの 9.1 Apps that do not use the MediaPlayer framework to access media in the Music Library will be rejected 音楽ライブラリにアクセスするのにMediaPlayerフレームワークを使っていないアプリはリジェクト 9.2 App user interfaces that mimic any iPod interface will be rejected iPodのインターフェースを模倣したインターフェースのアプリはリジェクト 9.3 Audio streaming content over a cellular network may not use more than 5MB over 5 minutes 携帯電話ネットワークを介してオーディオコンテンツのストリーミングは、5MB 以上、 5 分以上は使えません 9.4 Video streaming content over a cellular network longer than 10 minutes must use HTTP Live Streaming and include a baseline 64 kbps audio-only HTTP Live stream 携帯電話ネットワークを介して、10分以上の動画のストリーミングは、HTTP Live Streamingを使い、ベースライン64 kbpsのオーディオ専用のHTTPライブストリームを含める必要があります。 User interface - ユーザーインターフェースに関するもの 10.1 Apps must comply with all terms and conditions explained in the Apple iOS Human Interface Guidelines アプリはthe Apple iOS Human Interface Guidelinesで説明されている利用規約に従う必要がある 10.2 Apps that look similar to apps bundled on the iPhone, including the App Store, iTunes Store, and iBookstore, will be rejected iPhoneにバンドルされているアプリ(App Store, iTunes Store,iBookstoreを含む)に類似しているアプリはリジェクト 10.3 Apps that do not use system provided items, such as buttons and icons, correctly and as described in the Apple iOS Human Interface Guidelines may be rejected Apple iOS Human Interface Guidelinesで説明されている通り、正確に、システムから提供されたアイテム(ボタンやアイコンなど)を使用していないアプリはリジェクト 10.4 Apps that create alternate desktop/home screen environments or simulate multi-app widget experiences will be rejected 替デスクトップ/ホーム画面の環境を作成したり、マルチアプリケーションウィジェットをシュミレートするアプリはリジェクト 10.5 Apps that alter the functions of standard switches, such as the Volume Up/Down and Ring/Silent switches, will be rejected 標準スィッチ(ボリュームアップ/ダウン、着信/サイレント)の機能を改造するようなアプリはリジェクト 10.6 Apple and our customers place a high value on simple, refined, creative, well thought through interfaces. They take more work but are worth it. Apple sets a high bar. If your user interface is complex or less than very good it may be rejected Appleと顧客は簡潔で扱いやすく、上品で、創造的な洗練されたインターフェースを好みます。それは多くの手間がかかりますが、それだけの価値があります。Appleは高いバーを設定します。もしあなたのユーザーインターフェースが複雑だったり、洗練されていないアプリはリジェクト Purchasing and currencies - 購入と通貨に関するもの 11.1 Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store, except as approved in section 11.13, will be rejected 11.13のセクションで許可されているものを除き、App Store以上のロック解除や追加機能を有効にするアプリはリジェクト 11.2 Apps utilizing a system other than the In App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an app will be rejected IAP以外のシステム使って、コンテンツ、機能、サービスの購入が可能なアプリはリジェクト 11.3 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the application will be rejected IAPを利用し、アプリの外部でものやサービスの購入が可能なアプリはリジェクト 11.4 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the application IAPを利用してクレジット、その他の通貨を購入するには、アプリ内で完結する必要がある 11.5 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies that expire will be rejected IAPを利用し、期限切れのクレジット、その他通貨を購入するアプリはリジェクト 11.6 Content subscriptions using IAP must last a minimum of 7 days and be available to the user from all of their iOS devices IAPを利用するコンテンツの購読は、最短で7日間以上とし、全てのiOSのデバイスから利用可能である必要がある 11.7 Apps that use IAP to purchase items must assign the correct Purchasability type IAPを利用し商品を購入するアプリは正しい購入タイプを設定する必要がある 11.8 Apps that use IAP to purchase access to built-in capabilities provided by iOS, such as the camera or the gyroscope, will be rejected IAPを利用し内蔵されている機能(カメラやジャイロスコープなど)へのアクセスを購入するアプリはリジェクト 11.9 Apps containing "rental" content or services that expire after a limited time will be rejected 期限切れのレンタルコンテンツ、サービスを含むアプリはリジェクト 11.10 Insurance applications must be free, in legal-compliance in the regions distributed, and cannot use IAP 保険アプリケーションは無料で無ければなりません、また、配布される地域の法律を遵守し、IAPを使う事は出来ない 11.11 In general, the more expensive your app, the more thoroughly we will review it 一般的に、あなたのアプリが高ければ高いほど、私たちは徹底的にレビューする 11.12 Apps offering subscriptions must do so using IAP, Apple will share the same 70/30 revenue split with developers for these purchases, as set forth in the Developer Program License Agreement. アプリを提供するサブスクリプションは、IAPを使用して行う必要があります、Appleが開発者向けプログラム使用許諾契約書に記載され、これらの購入のための開発者と同じ30分の70収益の分割を共有することになります。(???機械訳) 11.13 Apps can read or play approved content (magazines, newspapers, books, audio, music, video) that is sold outside of the app, for which Apple will not receive any portion of the revenues, provided that the same content is also offered in the app using IAP at the same price or less than it is offered outside the app. This applies to both purchased content and subscriptions. アプリはアプリの外で売られる承認された内容(雑誌、新聞、本、オーディオ、音楽、ビデオ)を読み込むことができるか、演奏することができます。そのために、アップルは収益の少しの部分も受けないか、同じ内容が同じ価格でIAPを使っているアプリでも提供されると定めなかったか、それより少なくアプリの外側に提供されません。これは、購入された内容と会費にあてはまります。(???機械訳) 11.14 Apps that link to external mechanisms for purchasing content to be used in the app, such as a “buy" button that goes to a web site to purchase a digital book, will be rejected アプリ(例えばデジタルブックを購入するためにウェブサイトに行く「買物」ボタン)で使われる購買内容のために外部メカニズムとつながるアプリはリジェクト Scraping and aggregation - スクレイピングと集計に関するもの 12.1 Applications that scrape any information from Apple sites (for example from apple.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, Apple Developer Programs, etc) or create rankings using content from Apple sites and services will be rejected Appleのサイト(例:apple.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, Apple Developer Programs, など)から何らかの情報をスクレイピングしたり、Appleサイトのコンテンツを使ってランキングを作成するアプリはリジェクト 12.2 Applications may use approved Apple RSS feeds such as the iTunes Store RSS feed iTunes Store RSSのような承認されたApple の RSSを使用する事は可能です 12.3 Apps that are simply web clippings, content aggregators, or a collection of links, may be rejected 単にウェブからの切り抜き、アグリゲーター、リンク集はリジェクトされるかもしれません Damage to device - デバイスへの損害に関するもの 13.1 Apps that encourage users to use an Apple Device in a way that may cause damage to the device will be rejected デバイスに損害を与えるような使用方法を促進するアプリはリジェクト 13.2 Apps that rapidly drain the device's battery or generate excessive heat will be rejected 急激にバッテリーを消費したり、過度の熱を発生させるアプリはリジェクト Personal attacks - 個人攻撃に関するもの 14.1 Any app that is defamatory, offensive, mean-spirited, or likely to place the targeted individual or group in harms way will be rejected 個人やグループを誹謗、中傷するためのアプリはリジェクト 14.2 Professional political satirists and humorists are exempt from the ban on offensive or mean-spirited commentary 専門的な政治批判やユーモアは誹謗、中傷なコメントとはみなさない Violence - 暴力に関するもの 15.1 Apps portraying realistic images of people or animals being killed or maimed, shot, stabbed, tortured or injured will be rejected 動物や人間が殺されたり、撃たれたり、刺されたりするようなリアルな画像を描写するアプリはリジェクト 15.2 Apps that depict violence or abuse of children will be rejected 暴力や児童虐待を描写するアプリはリジェクト 15.3 "Enemies" within the context of a game cannot solely target a specific race, culture, a real government or corporation, or any other real entity ゲーム内の敵として、特定の人種、文化、実際の政府や企業、その他、いかなる実在するものをターゲットにすることは出来ません 15.4 Apps involving realistic depictions of weapons in such a way as to encourage illegal or reckless use of such weapons will be rejected 核兵器に関して、違法に推奨したり、もしくは配慮にかける現実的な描写を含むアプリはリジェクト 15.5 Apps that include games of Russian roulette will be rejected ロシアンルーレットのゲームを含むアプリはリジェクト Objectionable content - 不快なコンテンツに関するもの 16.1 Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected 過度に不快なコンテンツや下卑たコンテンツを含むアプリはリジェクト 16.2 Apps that are primarily designed to upset or disgust users will be rejected ユーザーを混乱させたり、嫌悪感をいだかせるアプリはリジェクト Privacy - プライバシーに関するもの 17.1 Apps cannot transmit data about a user without obtaining the user's prior permission and providing the user with access to information about how and where the data will be used ユーザーに関する情報をユーザーへの事前承諾を得ずに、送信することは出来ません、また、その情報がどこでどのように使われるのかに関する情報を提供する必要があります 17.2 Apps that require users to share personal information, such as email address and date of birth, in order to function will be rejected ユーザーのメールアドレスや誕生日を共有しないと機能しないようなアプリはリジェクト 17.3 Apps that target minors for data collection will be rejected データ収集のために、未成年を対象とするようなアプリはリジェクト Pornography - わいせつ、ポルノに関するもの 18.1 Apps containing pornographic material, defined by Webster's Dictionary as "explicit descriptions or displays of sexual organs or activities intended to stimulate erotic rather than aesthetic or emotional feelings", will be rejected ウェブスターの辞書に”明示的な説明や生殖器官の表示、活動によって、審美的または、感情的な感情でなく、性的な欲望を刺激する事を意図している”として定義されているポルノ素材を含むアプリはリジェクト 18.2 Apps that contain user generated content that is frequently pornographic (ex "Chat Roulette" apps) will be rejected チャットルーレットのように、頻繁にユーザーが生成する性的な内容が含まれているアプリはリジェクト Religion, culture, and ethnicity - 宗教、文化、民族に関するもの 19.1 Apps containing references or commentary about a religious, cultural or ethnic group that are defamatory, offensive, mean-spirited or likely to expose the targeted group to harm or violence will be rejected 宗教、文化、民族を誹謗中傷するコメントや参照を含むアプリはリジェクト 19.2 Apps may contain or quote religious text provided the quotes or translations are accurate and not misleading. Commentary should be educational or informative rather than inflammatory 引用や翻訳によって宗教的な文章を含むアプリは正確で誤解を招かないようにすべきである。解説は感情的なものではなく、教育的または有益なものであるべきである。 Contests, sweepstakes, lotteries, and raffles - コンテスト、懸賞、宝くじ、およびラッフルに関するもの 20.1 Sweepstakes and contests must be sponsored by the developer/company of the app 懸賞やコンテストは、アプリの開発者/企業が主催しなければなりません 20.2 Official rules for sweepstakes and contests, must be presented in the app and make it clear that Apple is not a sponsor or involved in the activity in any manner 懸賞やコンテストの公式ルールとして、Appleが主催ではないことを明らかにし、いかなる方法でも関与しないということをアプリ内で明記しなければなりません 20.3 It must be permissible by law for the developer to run a lottery app, and a lottery app must have all of the following characteristics consideration, chance, and a prize 抽選アプリを作成する開発者は法律に則る必要があります。また抽選アプリは以下の特徴をもっていなくてはなりません。---- ''consideration'' - 熟考、配慮、報酬、約因、対価 ''chance'' - 偶然、運、可能性 ''prize'' - 賞品、賞金、景品 20.4 Apps that allow a user to directly purchase a lottery or raffle ticket in the app will be rejected アプリ内でユーザーが直接、宝くじや抽選券を購入する事が出来るアプリはリジェクト Charities and contributions - 慈善団体や貢献に関するもの 21.1 Apps that include the ability to make donations to recognized charitable organizations must be free 慈善団体に寄付する機能が含まれているアプリは無料でなくてはならない 21.2 The collection of donations must be done via a web site in Safari or an SMS 寄付の収集はSafariまたはSMSを介して行われなくてはならない Legal requirements - 法的要件に関するもの 22.1 Apps must comply with all legal requirements in any location where they are made available to users. It is the developer's obligation to understand and conform to all local laws アプリは配布される全ての場所の法律を遵守しなければなりません。全ての地域の法律を理解し、従うのが開発者の義務です 22.2 Apps that contain false, fraudulent or misleading representations will be rejected 詐欺的な虚偽または誤解を招くような表現が含まれているアプリケーションは拒否されます 22.3 Apps that solicit, promote, or encourage criminal or clearly reckless behavior will be rejected 犯罪を促進、勧誘、または助長するものや、明らかに非常識なアプリはリジェクト 22.4 Apps that enable illegal file sharing will be rejected 違法なファイル共有を有効にするアプリはリジェクト 22.5 Apps that are designed for use as illegal gambling aids, including card counters, will be rejected 違法なギャンブル援助(カードカウンターを含む)をして設計されているアプリはリジェクト 22.6 Apps that enable anonymous or prank phone calls or SMS/MMS messaging will be rejected 匿名のまたはいたずら電話またはSMS/MMSメッセージ発信を可能にするアプリはリジェクト 22.7 Developers who create apps that surreptitiously attempt to discover user passwords or other private user data will be removed from the iOS Developer Program ひそかにユーザーのパスワードや個人情報を取得しようとするアプリの開発者は、iOS Developer Programから削除されます Living document - 随時更新される文書 機能限定版を作るときは、「この機能は使えません」と表示させるのはリジェクト。 使えない場合は機能自体見えないようにしないといけない。
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テレビ東京 2023年11月3日 <前日> おはスタ 1'00"…永谷園(PT) 0'30"…小学館、TAKARA TOMY、yonekyu、ShoPro(コナンゼミ/わかっていること) シナぷしゅ 1'30"…タマホーム 0'30"…Yakult、ユニ・チャーム、Kracie、People、永谷園(PT) 北海道ウェルネス旅 前半 0'30"…TOYOTA、Takara standard、FUJIFILM、明治、いなば、YOKOHAMA、アデランス 後半 1'30"…Japanet(PT) 0'30"…大塚製薬、PREMIER ANTI-AGING、Soramame Co.,Ltd.、YKK AP(PT) 世界遺産のオモテウラ 前半 1'00"…NIKKEI 0'30"…Panasonic CONNECT、第一三共ヘルスケア 後半 1'30"…Japanet 1'00"…太陽生命(PT)、自然食研(PT) 0'30"…TOYOTA、宝仙堂、REGZA(PT) ゆうがたサテライト 0'30"…ALSOK、ゼリア新薬(PT) パウ・パトロール 1'00"…TAKARA TOMY 0'30"…M(McDonald's)、ReFa WBS 前半 0'30"…Panasonic、オービック、Jトラスト グローバル証券、nishikawa、REALIZE GROUP、伊藤園、NIKKEI、Vortex(PT) 中盤PT 0'30"…KIRIN(ビール)、STARTS、九電グループ、APA HOTEL 後半 0'30"…三井不動産、BIZREACH、アサヒビール、COSMO、シノケングループ、大和証券グループ、ビックカメラ、uSonar(PT)、TOYOTA(PT)
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honey サークル:flap+frog Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ハニカム (hotcake mix) イワクラコマキ 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [03 09] 02 Un Fiore Rosa (Take B2) イワクラコマキ 東方星蓮船 青空の影 [03 00] 03 コットンキャンバスシューズ イワクラコマキ 東方神霊廟 死霊の夜桜 [03 11] 04 服は、着ないの。 イワクラコマキ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [02 51 05 キリサメAゴシックPro イワクラコマキ 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [02 10] 06 session1884 イワクラコマキ 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [03 13] 07 rouge-gorge イワクラコマキ 東方夢時空 ゲームオーバー [04 16] 08 Spring is just around the corner イワクラコマキ 東方星蓮船 春の湊に [04 01] 09 ジャムとクリームチーズのサンドウィッチ イワクラコマキ 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [02 55] 10 ontembaar イワクラコマキ 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [02 17] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) レビュー 名前 コメント
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■スペック 商品名 ARROWS Z ISW11F OS Android 2.3.5 CPU Texas Instruments OMAP4430 1.2GHz(Dual-Core ARM Cortex-A9) モデム Qualcomm MDM6600 サイズ 128 × 64 × 10.1 mm 音声通信方式 3G(CDMA 1X WIN)(CDMA2000 1xMC)800MHz/2GHz/新800MHz 2G(GSM)1.9GHz/1.8GHz/900MHz/850MHz データ通信方式 3G(WIN HIGH SPEED) (CDMA2000 1xEV-DO MC-Rev.A)無線LAN(IEEE 802.11b/g/n)+WiMAX (モバイルWiMAX) 重量 約131g 連続通話時間 約330分(3G) 連続待受時間 約290時間(3G・移動と静止の組合せ) ワンセグ連続視聴時間 約3時間30分 通信規格 新旧800Mhz、WHS(下り最大9.2Mbps/上り最大5.5Mbps)、Wimax(下り最大40Mbps/上り最大10Mbps)対応 SIMスロット 有り 無線LAN IEEE 802.11b/g/n Bluetooth 2.1+EDR(HSP,HFP,HID,A2DP,AVRCP,OPP,OBEX) 無線LANルーター機能(Wifiテザリング) 最大8台まで接続可能 内蔵メモリ RAM1GB、ROM8GB 外部メモリ microSDカードスロット。最大32GBまで対応 カメラ 13.1メガピクセル裏面照射型CMOSセンサ Exmor R (1080p動画撮影対応) 前面インカメラ 1.3メガピクセル ディスプレイ 4.3インチTFT液晶 解像度 1280×720 表示色 約1677万色 USB micro USB 映像出力 microHDMI ヘッドホンジャック 3.5mm バッテリー容量 1460mAh(バッテリーはWindows Phone IS12Tと同様のが使用されているので共用できる。) グローバルパスポート CDMA/GSM 辞書機能 あり おサイフケータイ あり 赤外線 あり(IrDA) USBホスト あり ドルビー 対応 ecoモード あり 標準日本語入力 ATOK for ISW11F ■主な対応サービス Lismoなど 特徴 富士通ブランドとしては初となるau向けスマートフォンで、モバイルWiMAX及びHD液晶を搭載したハイエンドモデルである。 デュアルコアCPUであるOMAP4430を採用しており、なめらかで吸い付くようなタッチ感を実現している(サクサクタッチパネル)。 防水・防塵性能、公式テザリングにも対応している。 カメラにはSONY製の裏面照射型CMOSイメージセンサー「Exmor R for mobile」が採用されている。 ディスプレイにはau端末としては初めてHD液晶(1280×720)が搭載される。 ■付属品 電池パック 電池フタ 保証書(本体) 取扱説明書パック microSDカード2GB(試供品) このページに対するコメント 内臓ルーターはIPフラグメントパケット非対応らしい。 PSPのオンラインゲームが一部できないそうな。 -- 名無しさん (2012-07-10 02 03 34) 名前 コメント